PrintCMR версія 14.1v1 дадала функцыянальнасць у базу дадзеных Item.
Вы можаце ўбачыць, як гэта працуе тут!

Элементы з базы дадзеных могуць быць выкарыстаны ў любым тыпе дакумента, у якім вы павінны ўвесці элементы.
Такім чынам, гэта ставіцца да CMR, АВК і грузавы маніфест Begeleidingsbrief.

Націсніце на фотаздымак, каб павялічыць яе.


Гэты прыклад заснаваны на CMR.
Элементы могуць быць уведзеныя ў Box 6. Пстрычка ў полі адкрывае акно ўводу для Box 6 ў CMR.

Курсор павінен размяшчацца ў апісанні на правай лініі, перш чым націснуць кнопку Выбраць элемент. Гэта кажа праграме радок, у якой вы хочаце ўставіць элемент.

Тлумачэнне кнопак:

1. Вы можаце дадаваць новыя элементы непасрэдна ў базу дадзеных, выкарыстоўваючы гэтую кнопку.

2. Апісанне тавару можа ўтрымліваць "токены", якія выкарыстоўваюцца для запыту дадатковай інфармацыі ў карыстальніка.

3. Кнопка Адкрыць адлюстроўвае элемент.

4. Кнопка Працэс перадае тавар у CMR.

Зараз мы збіраемся высветліць, як менавіта працуе гэты пункт з "жэтонамі". Мы пачынаем з націску на кнопку Адкрыць.

Вы можаце паказаць, дзе кожны элемент павінен быць выкарыстаны.
У выпадку CMR для поля "Выбар дакумента" трэба ўключыць.

Цяпер вы можаце задаваць пытанні на ўкладцы "Апісанне".

1. "Лексема" можа быць размешчана ў патрэбным месцы ў Апісанні.
Гэта можа быць # nr01 # для лікавага ўводу, або # txt01 # для ўводу тэксту.

2. Вы ўводзіце тут апісанне, якія карыстальнік будзе бачыць, калі ён пачынае выкарыстоўваць прадметы.

Пераканайцеся, што карыстальнік задаў пытанне ў дакладнасці гэтай паслядоўнасці.
Гэта дазваляе зрабіць працэс уводу лагічным, наколькі гэта магчыма.

3. Кнопка "Назад" вяртае нас да адлюстравання рэзюмэ элемента.

1. Вы выбіраеце кнопку "Апрацаваць" у зводцы элемента.

2. PrintCMR адразу ж адкрываецца дапаможны экран, дзе велічыні могуць быць уведзеныя.
Гэтыя велічыні не з'яўляюцца абавязковымі, але могуць быць стандартызаваны на аснове базы дадзеных Item.

3. Калі патрэбная інфармацыя была ўведзена націсніце кнопку OK.

Пытанні, якія тычацца "Апісання", ідуць далей.

1. Каментар, як і ўвайшоў пры стварэнні элемента.

2. Поле, якое павінна быць уведзена.
Калі апрацоўка адбываецца на iPhone або IPad, на дысплеі з'явіцца патрэбная клавіятура.

3. Націск кнопкі "ОК" прывядзе да наступнага пытання.
Пасля таго, як усе пытанні былі апрацаваны, аб'ект змяшчаецца ў CMR.

Элемент знаходзіцца ў CMR.

1. Лінія была запоўненая цалкам і змешчана.

2. Курсор знаходзіцца ў наступным радку, гатовы да запісу.

3. Вы можаце неадкладна націснуць кнопку "Выбраць элемент", каб уключыць наступны элемент.




Мы спадзяемся, што вам спадабаецца працаваць з базай дадзеных прадмета!